Lee la flecha
Cada pieza es un camino continuo de flecha. La punta indica hacia dónde se deslizará toda la pieza.
REGLAS
Cada flecha solo se mueve en la dirección de su punta. Si otra flecha bloquea su camino, despeja primero una ruta distinta.
Cada pieza es un camino continuo de flecha. La punta indica hacia dónde se deslizará toda la pieza.
Una flecha solo puede salir del tablero cuando ninguna otra flecha ocupa parte de su camino de escape.
Algunas flechas desbloquean a otras. Trabaja desde las rutas despejadas hacia las bloqueadas hasta vaciar el tablero.
A apunta a la derecha, pero B ocupa su recorrido. B apunta hacia arriba y tiene la salida libre. Elimina primero B y después podrá salir A. La pista importante es el bloqueo entre las piezas, no su color.
La punta indica hacia dónde se mueve la pieza. Todas sus casillas se deslizan juntas en esa dirección. Una flecha doblada no recorre su propia línea como un tren: imagina la forma completa avanzando una casilla cada vez.
La punta puede tener una vía despejada mientras la cola chocaría con otra pieza. Revisa las vías paralelas que ocupa todo el cuerpo. Si intentas un movimiento bloqueado, la casilla marcada muestra dónde se produce el primer choque.
Escoge una flecha que quieras quitar y busca qué piezas ocupan su recorrido. Si una de ellas también está bloqueada, revisa qué la detiene. Repite hasta llegar a una salida libre; quitar esa pieza permite empezar a deshacer la cadena.
Puede haber varios órdenes válidos. Un movimiento legal solo elimina casillas ocupadas y no puede dejar el tablero sin solución. No necesitas reiniciar por haber elegido una flecha libre diferente a la que tenías pensada.