Lies den Pfeil
Jedes Stück ist ein durchgehender Pfeilpfad. Die Spitze zeigt, in welche Richtung sich das ganze Stück schiebt.
REGELN
Jeder Pfeil bewegt sich nur in Richtung seiner Spitze. Blockiert ein anderer Pfeil den Weg, räume zuerst eine andere Route frei.
Jedes Stück ist ein durchgehender Pfeilpfad. Die Spitze zeigt, in welche Richtung sich das ganze Stück schiebt.
Ein Pfeil kann das Brett nur verlassen, wenn kein anderer Pfeil einen Teil seines Fluchtwegs belegt.
Manche Pfeile schalten andere frei. Arbeite dich von freien Routen zu blockierten vor, bis das Brett leer ist.
Pfeil A zeigt nach rechts, aber B steht im Weg. B zeigt nach oben und kann ungehindert hinausgleiten. Entferne zuerst B, danach ist der Weg für A frei. Entscheidend ist die Blockade zwischen den Formen, nicht ihre Farbe.
Die Spitze bestimmt die Bewegungsrichtung. Alle Felder derselben Form verschieben sich gemeinsam in diese Richtung. Der Pfeil fährt nicht wie ein Zug entlang seiner geknickten Linie. Stell dir vor, wie sich die vollständige Form schrittweise bewegt.
Vor der Spitze kann Platz sein, während der hintere Teil an einen anderen Pfeil stößt. Prüfe deshalb auch die parallelen Bahnen des Körpers. Bei einem blockierten Versuch markiert das Spiel das erste Kollisionsfeld.
Suche einen Pfeil aus, den du entfernen möchtest. Prüfe, welche Formen seine Bewegung verhindern. Ist ein solcher Blockierer ebenfalls gefangen, untersuche dessen Weg. So gelangst du schließlich zu einem freien Pfeil und kannst die Kette auflösen.
Oft gibt es mehrere gültige Reihenfolgen. Ein legal entfernter Pfeil nimmt nur belegte Felder weg und kann das verbleibende Rätsel nicht unlösbar machen. Du musst also nicht neu starten, nur weil du einen anderen freien Pfeil gewählt hast.